loader image
Close
  • Use case
    • Bankowość i Finanse
    • eCommerce i Retail
    • Telekomunikacja i Dostawcy Mediów
    • Administracja
    • Opieka Zdrowotna
    • Technologie i Informatyka
  • Rodzaje aktywności
    • Współdzielenie kont i udostępnianie urządzeń
    • Uwierzytelnianie pracowników
    • Bezsprzętowe MFA/2FA dla klientów
    • Praca Zdalna
    • Zgodność z regulacjami PSD2, SCA
    • System antyfraudowy
    • Wykrywanie botów i zdalnych pulpitów
  • Rozwiązania
    • Weryfikacja behawioralna
    • Device Fingerprinting
    • PureSecure
    • Weryfikacja behawioralna mobile
  • Aktualności
    • Materiały
    • Strefa Eksperta
  • Firma
    • O nas
    • O grupie
    • Polityka Prywatności
    • Projekt Unijny
  • Kontakt
  • Use case

    Bankowość i finanse

    eCommerce i Retail

    Telekomunikacja i Dostawcy Mediów

    Administracja

    Opieka Zdrowotna

    Technologie i Informatyka

    Współdzielenie kont i udostępnianie urządzeń

    Uwierzytelnianie pracowników

    Bezsprzętowe MFA/ 2FA dla klientów

    Praca zdalna

    Zgodność z regulacjami PSD2, SCA

    System antyfraudowy

    Wykrywanie botów i zdalnych pulpitów

  • Rozwiązania

    Weryfikacja behawioralna

    Weryfikacja behawioralna mobile

    Device Fingerprinting

    PureSecure

  • Aktualności

    Materiały

    Strefa Eksperta

  • Firma

    O nas

    O grupie

    Polityka prywatności

    Projekt unijny

  • Kontakt
  • Polski
    • Polski
    • English

  • Use case

    Bankowość i finanse

    eCommerce i Retail

    Telekomunikacja i Dostawcy Mediów

    Administracja

    Opieka Zdrowotna

    Technologie i Informatyka

    Współdzielenie kont i udostępnianie urządzeń

    Uwierzytelnianie pracowników

    Bezsprzętowe MFA/ 2FA dla klientów

    Praca zdalna

    Zgodność z regulacjami PSD2, SCA

    System antyfraudowy

    Wykrywanie botów i zdalnych pulpitów

  • Rozwiązania

    Weryfikacja behawioralna

    Weryfikacja behawioralna mobile

    Device Fingerprinting

    PureSecure

  • Aktualności

    Materiały

    Strefa Eksperta

  • Firma

    O nas

    O grupie

    Polityka prywatności

    Projekt unijny

  • Kontakt
  • Polski
    • Polski
    • English

Teksty eksperckie

Symulacja Wyżarzania

Na styku metalurgii I uczenia maszynowego: symulacja wyżarzania

             

Jednym z głównych problemów uczenia maszynowego jest czasochłonny proces uczenia. Polega on bardzo często na zestawu parametrów dla których nasz model sztucznej inteligencji wykonywałby określone przez nas zadanie np. klasyfikację. Problem ten określa się jako problem optymalizacji, poszukiwanie parametrów polega na wybraniu zestawu liczb, dla których przeprowadzone zostaną obliczenia stwierdzające, czy rozwiązanie jest wystarczająco dobre. Rozwiązanie to obliczenie wartości funkcji celu (dla danego zestawu liczb), dla której szuka się wartości optymalnej (najczęściej minimum). W jaki sposób szukać parametrów by rozwiązanie było dobre?

W klasycznym ujęciu stosuje się metodę gradientu prostego. Jest to iteracyjna metoda, która służy do wyznaczania optimum funkcji. Polega ona na liczeniu pochodnych cząstkowych po wszystkich zmiennych co zaczyna stanowić problem gdy liczba zmiennych zaczyna być duża. Wraz z ilością parametrów zwiększa się nam ilość obliczeń, co powoduje, że wytrenowanie modelu staje się zbyt czasochłonne. Długi czas obliczeń, a przez to wynikający z tego brak możliwości przeszukania całej przestrzeni rozwiązań ze względu na jej rozmiar w rozsądnym czasie, wywołał potrzebę szukania alternatyw w znajdywaniu optymalnych parametrów.

Z pomocą przychodzą algorytmy meta-heurystyczne. Jest to rodzaj algorytmów, które nie rozwiązują bezpośrednio problemu a jedynie zapewniają sposób szukania rozwiązania. W założeniu zastosowanie tych algorytmów ma pozwolić na efektywne (szybkie) znalezienie rozwiązanie naszego problemu. Ze względu na ich specyfikę, opierają się one bardzo często na elementach losowych i nie gwarantują one znalezienia optymalnego rozwiązania. W praktyce rozwiązanie to jest wystarczająco dobre. Bardzo często algorytmy meta-heurystyczne zainspirowane są światem nas otaczającym. Jednym z dominujących źródeł inspiracji jest proces ewolucji obserwowany w biologii. Algorytmami czerpiącymi z tej gałęzi nauki są np.: algorytm genetyczny i programowanie genetyczne. Innym tematem inspiracji algorytmów meta-heurystycznych jest zachowanie zwierząt. W tej kategorii możemy wyróżnić algorytm mrówkowy i optymalizacje rojem cząstek, mającą w pewien sposób naśladować latającą gromadnie  masę owadów. W tym artykule opisany zostanie algorytm symulowanego wyżarzania, zainspirowany wyżarzaniem, czyli zjawiskiem fizycznym występującym w metalurgii.

https://en.wikipedia.org/wiki/Metallurgy#/media/File:Pouring_gold.jpg

Wyżarzanie jest to obróbka cieplna w metalurgii. Celem dokonania takiej obróbki jest uzyskanie pożądanych właściwości materiału, który obrabiamy, w tym przypadku jest to ciągliwość i obniżenie twardości. Uzyskanie takich właściwości ułatwia obróbkę materiału. Samo wyżarzanie polega na podniesieniu temperatury materiału do danego poziomu, utrzymaniu go a następnie powolnym studzeniem i przez to doprowadzeniu materiału i jego energii do równowagi termodynamicznej.https://en.wikipedia.org/wiki/Annealing_(materials_science)#/media/File:Full_annealing_temp_range.PNG

Rozumiejąc już idee symulowanego wyżarzania możemy przejść do jego opisu. Symulacja wyżarzania naśladuje ostatnią część wyżarzania: studzenie. Algorytm ten bazuje na użyciu temperatury jako kryterium kierunku poszukiwań.  Na początku, gdy temperatura jest maksymalna to algorytm ma duże prawdopodobieństwo przyjęcia „gorszych” rozwiązań. Pozwala to na lepsze poszukiwania optimum (rozwiązania) oraz na ucieczkę z lokalnego optimum, które bywa pułapką w poszukiwaniu rozwiązania dla wielu algorytmów (rozwiązania nieoptymalnego często). Wraz ze spadkiem temperatury wzrasta prawdopodobieństwo odrzucenia gorszych rozwiązań. Zakłada to, iż z czasem nasze poszukiwania zbliżają się do optymalnej wartości(dostatecznie dobrej) przez co nie wymagane jest już sprawdzanie innych kierunków poszukiwań.

Dzięki użyciu takiego kryterium bazującego na losowości algorytm ten nie jest deterministyczny, oznacza to, iż wykonanie takiego algorytmu nie gwarantuje takiego samego wyniku za każdym razem. Wspomniany brak gwarancji optymalnych rozwiązań może być argumentem przeciwko stosowaniu takich rozwiązań. Jednakże pomimo braku takiej gwarancji, skrócenie czasu obliczeń oraz zapewnianie dostatecznie dobrych rozwiązań powoduje, że skorzystanie z takiego algorytmu przy złożonych czasowo obliczeniach ma bardzo praktyczną czasowa korzyść. Jak w praktyce zaimplementowany jest taki algorytm?

  1. Wybieramy ilość kroków schładzania dla temperatury,

wybieramy stan początkowy naszego problemu (w przypadku algorytmów uczenia maszynowego są to parametry algorytmu),
wybieramy parametr schładzania.

  1. Wybieramy losowy punkt w sąsiedztwie bieżącego punktu,
    Obliczamy funkcje celu dla bieżącego punktu i nowo wybranego punktu.
  2. Sprawdzamy czy wylosowany punkt jest lepszy niż bieżący:
    1. jeżeli tak: obieramy ten punkt jako nowy bieżący.
    2. jeżeli nie: liczymy prawdopodobieństwo przyjęcia takiego rozwiązania (gorszego), prawdopodobieństwo to zależne jest od parametru temperatury, który przypomnijmy w początkowych fazach algorytmu jest wysoki, a z czasem spada do 0 (w początkowych fazach przyjęcie błędnego rozwiązania jest bardzo częste)
  3. Sprawdzamy czy kryterium stopu jest spełnione, jeżeli tak to kończymy obliczenia, jeżeli nie to idziemy do kroku 5.
  4. Ochładzamy temperaturę, aktualizujemy zmienne iteracyjne, idziemy do kroku 2.

Algorytm ten znajduje szerokie zastosowanie w problemach optymalizacyjnych. Jego proste użycie oraz skrócenie czasu obliczeń w przypadku podejścia klasycznego pozwala go zastosować w wielu zadaniach. Używany w uczeniu maszynowym i sztucznej inteligencji pozwala zaoszczędzić czas i zasoby komputera. Stosowanie takich rozwiązań w weryfikacji pozwala na dopasowanie rozwiązania pod potrzeby zależnie od ich wymagań. Używany w weryfikacji pozwala przygotować algorytm do wykrywania nieautoryzowanych przez właściciela konta akcji.

Źródła:

https://pl.wikipedia.org/wiki/Metaheurystyka

https://en.wikipedia.org/wiki/Simulated_annealing

Jasbir S. Arora, in Introduction to Optimum Design (Second Edition), 2004

Simulated Annealing Algorithm for Deep Learning

L.M. Rasdi Rere, Mohamad Ivan Fanany, Aniati Murni Arymurthy


biometria multimodalna
Weryfikacja multimodalna - czym jest i jak łączy się z weryfikacją behawioralną?
Poprzedni aktykuł
exploity
Czym są exploity i jak się przed nimi bronić?
Następny artykuł

Digital Fingerprints © Copyright 2022
Created by <code-One>

Use Case

Bankowość i finanse
eCommerce i retail
Telekomunikacja i dostawcy mediów
Administracja
Opieka zdrowotna
Technologia i informatyka

Rozwiązania

Weryfikacja behawioralna
Device Fingerprinting
PureSecure
Weryfikacja behawioralna mobile
O nas
O grupie
Ład korporacyjny
Projekt unijny
Polityka prywatności
Kontakt

Digital Fingerprints S.A. ul. Gliwicka 2/8, 40-079 Katowice. KRS: 0000543443, Sąd Rejonowy Katowice-Wschód, VIII Wydział Gospodarczy, Kapitał zakładowy: 4 528 828,76 zł – opłacony w całości, NIP: 525-260-93-29

Biuro Informacji Kredytowej S.A., ul. Zygmunta Modzelewskiego 77a, 02-679 Warszawa. Numer KRS: 0000110015, Sąd Rejonowy m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy, kapitał zakładowy 15.550.000 zł opłacony w całości, NIP: 951-177-86-33, REGON: 012845863.

Biuro Informacji Gospodarczej InfoMonitor S.A., ul. Zygmunta Modzelewskiego 77a, 02-679 Warszawa. Numer KRS: 0000201192, Sąd Rejonowy m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy, kapitał zakładowy 7.105.000 zł opłacony w całości, NIP: 526-274-43-07, REGON: 015625240.